平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
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解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:ウ
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ア: 物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
誤り。これはワイヤフレームモデルの説明です。 -
イ: 物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
誤り。これはソリッドモデルの説明です。 -
ウ: 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
正しい。サーフェスモデルは,物体の表面をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集まりで表現する手法です。内部の情報は持ちません。 -
エ: 物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
誤り。これはメタボールの説明です。
答え
ウ: 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25