平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。
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解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:エ
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ア: 引力効果を考慮して球体を変形させた滑らかな曲面で表現する
誤り。メタボールの説明です。 -
イ: 頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する
誤り。ワイヤフレームモデルの説明です。 -
ウ: 中身の詰まった固形物として表現する
誤り。ソリッドモデルの説明です。 -
エ: ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する
正しい。サーフェスモデルは,物体の表面を多角形(ポリゴン)や曲面パッチの集まりとして表現するモデルです。中身の情報はもちません。
答え
エ: 物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
出典:平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29