平成21年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問30
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
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正解と解説を見る
解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:イ
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ア: CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
誤り。レンダリングの説明です。 -
イ: 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
正しい。クリッピングは,表示領域(ウィンドウ)の外にある部分を取り除き,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理です。 -
ウ: モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
誤り。テクスチャマッピングの説明です。 -
エ: 立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。
誤り。シェーディングの説明です。
答え
イ: 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
出典:平成21年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問30