平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。
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正解と解説を見る
解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:イ
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ア: ウェアラブルカメラ,慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
誤り。センサなどを用いて身振りや表情などの非言語情報を認識する処理は,ジェスチャ認識などのセンシング(入力)の処理であり,レンダリングではありません。 -
イ: 仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
正しい。レンダリングは,モデリングで作成した3次元の仮想世界のデータ(形状,光源,視点など)をもとに,ディスプレイに表示できる2次元の画像を生成する処理です。 -
ウ: 視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
誤り。現実世界と仮想世界の座標を一致させる処理は,AR(拡張現実)などで用いられる位置合わせ(レジストレーション)の説明です。 -
エ: 時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
誤り。物体の動きなどを物理法則に当てはめて変化させる処理は,物理シミュレーション(物理演算)の説明です。
答え
イ: 仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
出典:平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25