令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
レイトレーシング法の説明として,適切なものはどれか。
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正解と解説を見る
解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:ア
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ア: スクリーンの全ての画素について,視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
正しい。これはレイトレーシング法の正確な説明です。光線を画素ごとに追跡し,物体表面での反射や屈折を計算してリアルな陰影を描画します。 -
イ: スクリーンの走査線ごとに視点とその走査線を結ぶ走査面を作成し,各走査面と描画の対象となる物体との交差を調べて交差線分を求め,奥行き判定を行うことによって描画する。
誤り。これはラスタライズ法の説明です。画素単位ではなく,走査線単位で処理を行います。 -
ウ: 描画の対象となる二つの物体のうち,一方が近くに,もう一方が遠くにあるときに,まず遠くの物体を描いてから近くの物体を重ね書きする。
誤り。これはペインタアルゴリズムの説明で,レイトレーシング法ではありません。 -
エ: 描画の対象となる物体の各面をピクセルに分割し,ピクセルごとに視点までの距離を計算し,その最小値を作業領域に保持することによって,視点までの距離が最小となる面を求める。
誤り。これはZバッファ法(デプスバッファ法)の説明で,レイトレーシング法とは異なります。
答え
ア: スクリーンの全ての画素について,視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25